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【EMC】嬰幼兒安全遊戲床(幸福紅)



商品訊息功能



商品訊息描述





  • 可隨時收納遊戲床,在家使用不空間。



  • 達人

    遊戲床四邊均有軟墊包覆,能避免小朋友在遊玩過程中碰撞受傷。





  • 遊戲床床底下設計有雙煞車輪,既能方便移動也可快速固定。





  • 遊戲床前有玩具收納袋,後有側邊拉鍊,方便小孩自由進出。





  • 附有長蚊帳,可避免小孩受蚊蟲叮咬,增添睡眠品質。

  • 網友開箱介紹



  • 手提外帶,讓您收納後即可方便攜帶外出使用。





  • 柔軟舒適床墊,專利安全扶把設計,讓您寶寶安心使用。





  • 寬敞空間設計,讓寶寶歡樂玩耍、輕鬆休息。

















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賠售出清

商品訊息特點



附加規格
  • 可折疊
  • 防蚊罩


特惠組合

東區商圈

主要材質:鐵管、布、塑膠
產品重量:9KGS
遊戲床尺寸:長103cm x 寬76cm x 高87cm
最大載重: 30公斤以下
內附使用說明書







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提出新的問題,比解決問題更重要?愛因斯坦的經典語錄中曾提出「如果只有1小時解決問題,我會花55分鐘想問題,用5分鐘想解答。」臺大創創中心主任李吉仁表示,構想精煉的核心,不在於廣泛探索問題更好的解答,而在於重新定義正確的問題。回溯問題的根源,從利害關係人身上挖掘潛藏其中的需求與洞見,才有可能建立扎實的Problem-Solution Fit。以使用者中心的問題意識,可能幫助你解決這個問題,你始終需要找到第一個使用者,讓你對解決問題有切入點。

由台大創意創業中心及創新設計學院聯手打造的首屆「NTU Challenge 台大創創挑戰賽」,號召全國超過900位對創業有想法的大學生與社會青年,針對永續環境、健康醫療、智慧生活、食品與農業、社會文化等五大領域的社會問題構想創新方案,從近千名挑戰者中順利晉級的20支優秀隊伍,歷經精煉構想階段、實作驗證階段。為加強晉級團隊使用者中心的問題意識,挑戰賽邀請KKBOX產品設計部總監夏俊、林事務所服務設計師林承毅、深擊設計管理設計總監卓致遠 以及悠識數位首席體驗架構師蔡明哲,和挑戰者們分享使用者研究實務,替自己的構想「健康檢查」,為首部曲「構想營」揭開序幕。

臺大創創中心指出,日本一直是亞洲非常重要且具影響力的文化輸出國,2009年KKBOX卻逆勢進軍日本,搶攻數位內容市場灘頭堡。然而,KKBOX佈署日本之初並不順利,在日本如此先進發達的國家,使用者卻不聽串流音樂?既然市場不聽串流音樂,KKBOX為什麼不放棄?

作為產品開發設計,夏俊表示,我們跳脫公司角色,實際進入市場挖掘使用者不聽串流音樂的真正原因。我們發現主因來自日本特有的「蒐集」文化,日本人除了喜愛蒐集漫畫、玩具、CD等,還偏好蒐集延伸的周邊商品或附加優惠,造就日本成為全球最大的CD市場。因此,KKBOX透過在APP裡植入『蒐集』的概念,讓使用者能在音樂串流數位平台中,感受蒐集、收藏的感覺,同時也因應日本人相當熱衷的KTV文化,設計「動態歌詞」功能,讓我們成功跨入日本市場。這就是設計的力量,找到使用者需求,回歸同理心,並實際深入市場了解、挖掘需求,然後解決它!

悠識數位首席體驗架構師蔡明哲,則從實際服務體驗案例中分享指出,挖掘使用者需求,絕對不能忽略隱性問題。」設計團隊最容易看到的問題,叫做顯性問題,因為在表面可以看到,我們就認為那是我們要解決的問題,但競爭對手也會提出同樣的解決辦法。好的設計必須要從外在的脈絡裡挖掘潛藏的因素,看到別人看不到的隱性問題,當思考更廣,解決方法就會不一樣。

他進一步指出,台灣的填鴨式教育,要求的都是快速解題,我們追求快也追求標準答案,但是未來發生的問題,不一定是現在制度就可以解決的,現在的制度也不能夠符合,能夠放寬你的心胸,拓展你的想像空間發想更多可能的創意。通常設計師會依據過去所受的訓練、專業與經驗,作為思考的出發點,但是一定要不斷提醒,跨出自己的領域,設身處地的站在對方的角度思考可以怎麼幫助社會解決問題。

林事務所服務設計師林承毅更大膽提出,創業家不一滿額折價定要有創意,而是同理心。「同理?」(empathy)是由美國?理學者Edward B. Titchener於1909年,為了翻譯德文中的Einfühlung(同感)一辭所創建?出,但德文的 Einfühlung出自希臘文的empatheia,其意 em=in +pathos=feeling,即是「感覺到」(feeling into)。

何謂同理心?林承毅表示,是對於他者真實情緒產生共感,許多人會誤以為同理心等於同情心,反而使設計出的產品達到反效果。以南韓知名的自殺大橋──跨越漢江的麻浦大橋為例,有許多灰心喪志的人在這裡結束性命,因此這座橋也是首爾人口中的「死亡之橋」。2012年首爾市政府為了要降低自殺率,攜手保險公司與廣告公司提出「Bridge of life」改造計畫,該計畫認為人在脆弱時只要一句話或一個畫面就可以帶來一絲希望,因此透過在橋上設置溫馨小語、求救電話亭等一系列美化工程,希望藉此洗刷麻浦大橋「死亡之橋」的汙名,這番改造甚至獲得坎城國際創意展的鈦獅獎。

林承毅解釋,設計落實半年後,看似成效不錯,但沒想到因韓國經濟持續不振,一年後自殺的人數卻攀升了6倍!想自殺的人看到這些標語,更加提醒了龐大壓力的存在,韓國民族擁有強大的自尊心,溫馨的字語在自殺者眼裡反倒成為壓倒駱駝的最後一根稻草,這就是同理心與同情心的差別。

林承毅強調,同理心與使用者觀察密切相關,同理心是一個思維、一個工具,教大家換位思考的方式。如何展開同理心?其實就是透過客觀的觀察,從觀察中理解,從理解中共感,主觀的互動去親近使用者,去了解問題人是誰,達到交流沉浸。同理心可為決策者提供所需的脈絡,讓他們可提前預??動背後可創造的結果。

▲Design thinking第一步:同理心。「以愛之名」的創造旅程。(SALE>首選圖/資料照片)

深擊設計管理設計總監卓致遠,以「你的點子有多好?」為主題,設計師如何評斷自己的點子有多好?卓致遠分享了三個層次:第一層次是「自己覺得可以改變世界」,收集了許多資料、了解場域並且發想出獨特的點子。接下來,就是拿著這個點子說服別人,從別人的回應中逐步調整、獲得認同。當你充分了解使用者時,就能夠「讓別人覺得可以改變世界」,這是第二層次。而第三個層次則是「你知道自己雖無法一次改變世界,卻可以真正改變別人」,在過程中,挑戰者將能更了解自己的強項、了解他們的需要,創造影響力。改善使用者經驗其實就是創造使用者心理認知的進程轉變,要讓使用者愛上你的設計,重要的是先讓他知道什麼狀況他會需要,進而真正讓他願意使用。這個創造「看見、記住、試探、了解、愛上」的過程,就是設計所努力的具體方向。

「無論你的構想是為了解決什麼問題,你始終需要找到第一位使用者。讓你對問題有一個切入點。」構想營的工作坊課程講師劉建成最後總結道,透過四位講師對使用者研究與案例的分享,期待挑戰團隊們能獲得啟發,重新盤點與構想相關的利益關係人,並找出真正的第一批使用者是誰、他有什麼問題?以及為何要使用這個產品或服務?劉建成說,當我在想像心目中的挑戰者該是什麼模樣時,我希望真正的挑戰者對明天永遠有不同的想像,且努力突破萬難、付諸實踐。

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最近國際間元首異動,可稱得上是高潮迭起,先有朴槿惠的彈劾案,再搭上川普當選跌破眾人眼鏡,追追追特派員地獄列車哺哺,不禁想起神婆萬加(Baba Vanga)的驚世預言「2016年穆斯林將入侵歐洲,歐洲更會不復存在」與「美國第44任總統為黑人,亦是最後一位美國總統」。

事實證明此兩則預言都已無法實現,對照網路上所說,根據國際科學研究院 (

International Academy of Science)研究,Baba Vanga的預言準確率在於 75-80% 之間,但哺哺實際查了International Academy of Science的官方網站,用關鍵字查詢Baba Vanga,並未顯示相關資料。

事實證明國際科學研究院並未證實神婆的準確率。(圖/翻攝自網路)

說起預言,人們並不陌生,古今中外各民族都有著許多關於未來的詩詞、圖畫和故事流傳。在每個時代,都產生過家喻戶曉的預言家。流傳最廣的預言恐怕要數《聖經》預言和馬雅文化2012年12月21日將是世界末日。從古埃及文化至今日為何老是有人預言「世界毀滅」,可世界卻從未毀滅過,而這些驚人預言的預測者,卻是你我耳熟能詳的名人。

牛頓預言末日2060年將到來

牛頓被譽為「現代科學之父」,在科學權威表像下,其實骨子裡崇拜鍊金術與神學,1936年,有份號稱從未被世人揭露的科學文件收藏,被拿到倫敦蘇富比拍賣。這些文件後來被著名的英國經濟學家John Maynard Keynes所購買。裡頭充斥著牛頓撰寫的神秘密碼,而Keynes更花了六年時間努力解密它們。

讓人驚訝的是,這份手稿內容根本不是有關宇宙,和地心引力等科學問題,而是有關《聖經密碼》和虛幻的神學。這位英國最偉大的科學家,花費了大約50年的時間寫下了4500頁研究手稿, 牛頓這些有關世界末日的理論,已由加拿大的學者拍成紀錄片,名為「 Newton:The Dark Heretic 」(牛頓:黑色的異教徒),此一紀錄片於2003年2月28日英國BBC電視頻道播出,裡頭也提到所謂的2060年世界末日,也是經過計算而得出。

哺哺基於追追追真諦,尋訪所謂預言(或謠言)的真實性,追查到牛頓手稿2007年在Jewish National and University Library-「Newtons Secrets」展出過,有希伯萊文與英文版本,這也間接證實確有這系列手稿的存在。

印第安納大學的歷史學家比爾?紐曼更在NOVA的官網上,針對牛頓的鍊金筆記本有一系列的見解與說明。基於牛頓本人作古已久,哺哺亦調查了另個對於牛頓為何著迷於鍊金術的科學說法:

一.牛頓反對三位一體學說

牛頓認為三位一體學說根據於正統地位的時間,即是羅馬教廷墮落的開端。所以,他將目光放在公元四世紀,著重探討了三位一體起源的那段歷史,寫了許多相關的文章。

二.注釋了聖經

所謂牛頓瘋狂的解析聖經裡的密碼,是因為他研究了四種(英語、拉丁語、希臘語、古希伯來語)不同語言的聖經版本,他為聖經所做的注釋,幫助了後人對聖經的理解和研究。

三.成功改良貨幣質量

謠傳牛頓沉迷特價於鍊金術,是為了研製長生不老藥、或揭開宇宙真相。他那時是英國皇家鑄幣廠的廠長,當時的英國,則是以金立國,人們無法判斷英鎊裡要摻入多少黃金,而造成英國市場的劣幣橫行,牛頓通過所謂的偽科學-「鍊金術」,成功改良了貨幣質量,挽救了英國的經濟與貿易。要說他沈迷鍊金術,倒不如說他是個十分盡責的長官。

其實「世界末日」老是很容易能夠抓住人們的目光,尤其是在新聞紛亂、天災人禍不斷、甚者是層出不窮的社會案件,都很容易讓人們對未來充滿不安與臆測,所謂的末日學說更多是穿鑿附會,後人去解析所謂預言者的隻字片語,就算末日真的來臨,哺哺還是會努力追下去的。

如果讀者有想要追追追的議題,或心中困惑已久的網路謠言、正確知識辨別、奇風異俗大哉問,甚者想搜尋初戀情人(等以後追追追業務擴大,一定會加開此業務)都可以寫信至:billygirlhsu@nownews.com ,讓特派員地獄列車哺哺為您效勞,標題煩請打上「網路追追追─ XXX(你想追的議題)」。

參考連結:

NOVAFacebook to start putting warning labels on 'fake news'

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